Rabu, 24 Mei 2017

Tutorial ImageView di Android Studio

CARA MENAMPILKAN GAMBAR DI ANDROID STUDIO

Pada tutorial belajar Android Studio kali ini, kita akan belajar secara dasar, tentang Cara Menampilkan Gambar pada Aplikasi Android yang kita buat.Untuk itu sebelumnya kalian harus membuat Aplikasi nya terlebih dahulu dengan membaca langkah-langkah dibawah ini :

1. Buat project baru dengan mengisi nama Aplikasi yang kalian ingin buat, misal pada langkah ini saya mengisi dengan nama ImageView atau kamu bisa memilih secara bebas nama aplikasi kamu.


2. Selanjutnya, pilih target minimum perangkat android nya, pilih sdk yg sudah kamu download pada saat menginstal android studio, sebaiknya pilih android minimum nya 5 versi diatas versi tertinggi sekarang . atau kamu bisa pilih secara bebas sesuai dengan kebutuhan kamu. 


3. Setelah itu copy gambar yang akan kamu tampilkan di aplikasi kamu, lalu di paste -kan ke folder lokasi tempat aplikasi kamu dibuat app/src/main/res/drawable.


4. Selanjutnya, klik res - layout - lalu buka activity_main.xml , pada bagian design drag and drop ImageView yang ada di menu palette.


5. Pilih gambar yang sudah di masukan ke bagian drawable dan yang akan kamu tampilkan, misalkan pada contoh ini saya memilih gambar paris.


6. Setelah dipilih, maka akan muncul seperti tampilan dibawah ini, terlihat gambarnya belum full dan masih mengikuti ukuran gambar asli.


7. Jika gambar yang kamu pilih mau dibuat full menyesuaikan dengan layout maka ketikanlah perintah ini pada bagian Text android:scaleType="centerCrop" .


8. Lihat pada bagian Design , Amazing .. gambar kamu sudah mengikuti dengan layout di smartphone kamu.


9. Lalu lakukan run project kamu dengan meng-klik tombol hijau yang sudah ditunjuk kursor dan pilihlah virtual device yang akan menjadi target percobaan kamu, ini tidak disarankan jika Ram di PC atau Laptop kamu kurang dari 4Gb, karena akan memakan waktu yang lama.


10. Woww .. lihat hasilnya , sesuai dengan apa yang telah kamu buat di project tadi .


Selesai sudah tutorial menyisipkan gambar di Android Studio .. Semoga bermanfaat 😇

Minggu, 04 Desember 2016

Perbedaan Tokopedia dan OLX

1. PERBEDAAN TOKOPEDIA DAN OLX
1.TOKOPEDIA
Tokopedia.com merupakan mall online terbesar di Indonesia, tempat berkumpulnya toko online/ online shop se-Indonesia, terdapat jutaan produk dengan harga sangat menarik. Lewataplikasi resmi Tokopedia ini dapat membuka Toko Online / Online Shop Gratis, Tanpa Komisi!

KELEBIHAN
a)    Lebih aman karena memiliki rekening bersama, lebih praktis dengan fasilitas tracking pengiriman, dan juga lebih fleksibel karena tidak membatasi jumlah produk dan dapat memuat foto lebih banyak.
b)    Banyak cara untuk melakukan promosi yang tidak membutuhkan biaya, mulai dari website gratis, search engine organizer,komunitas jejaring sosial hingga berbagai event yang diadakan oleh tokopedia untuk membantu membernya promosi.
c)    Proses transaksi antara penjual dan pembeli lebih aman karena setiap proses mengharuskan penjual dan pembelinya untuk melakukan konfirmasi, mulai dari konfirmasi pembayaran, konfirmasi pengiriman hingga konfirmasi bahwa barang telah diterima.
d)    Pembayaran bias dilakukan dengan :
ü  COD
ü  Kartu kredit
ü  Setoran tunai
ü  E-banking
ü  Mobile banking
ü  E-currency
ü  ClickPay (bank mandiri / BCA)
ü  Tranfser via ATM
ü  Kartu Kredit
ü  Pakai Paypal, Ipay,
ü  Langgsung

KEKURANGAN
a)    karena sistem yang digunakan tergolong masih baru, penjual masih banyak yang tidak mengikuti aturan untuk mengirim barang terlebih dahulu setelah pembeli mengirimkan uang ke pihak tokopedia, karena masih memegang prinsip tidak ada uang, tidak ada barang.
b)    barang yang dijual belum lengkap, dan tokpedia juga belum menerima etalase barang yang harganya 10juta keatas

2. OLX
OLX merupakan situs online classified terbesar diIndonesia Olx menyediakan media yang mudah, cepat dan gratis bagi para penjual untuk memasang iklan dan sekaligus bagi pembeli untuk mencari beragam produk barang bekas dan barang baru untuk kebutuhan sehari-hari.

KELEBIHAN
a)    Caranya daftar gampang dan gratis. Hanya perlu beberapa menit untuk mendaftar dan jika anda sudah punya barang untuk dijual anda bisa langsung memasang iklan. Yang paling penting adalah memasang iklan di toko online ini tidak dipungut biaya.
b)    Banyak pengunjung Rata-rata situs OLX dikunjungi tidak kurang dari ratusan ribu pengunjung setiap hari baik yang sudah menjadi anggota maupun yang tidak. Dengan banyaknya pengunjung maka peluang barang kita untuk dilihat lebih banyak orang sangat besar.
c)    OLX sudah terkenal Dengan munculnya iklan di tv OLX menjadi semakin terkenal. Pengunjung umumnya sudah tau apa yang ingin mereka cari. Mereka akan mencari barang yang mereka butuhkan dikolom pencarian. Jika mereka tertarik maka dengan sendirinya akan masuk ke toko kita.
d)    Ada fasilitas verified account Bagi pembeli, verified account dapat membantu memberi gambaran kalau orang yang diajak bertransaksi dapat dipercaya. Untuk penjual, verified account bisa untuk menambah kepercayaan pembeli. Jika anda punya account segera verifikasi agar anda tidak dicap tidak jelas.
e)    Katagori dan Wilayah Katagory yang beragam dan pembagian sesuai dengan wilayah iklan cukup membantu calon pembeli untuk membeli sebuah barang. Misalnya untuk properti jika kita ada di bandung bisa mencari yang dekat dengan daerah kita tinggal.

KEKURANGAN
a)    Transaksi bisa sedikit tidak aman Karena OLX bertindak hanya sebagai perantara, otomatis transaksi tidak kita lakukan dengan pihak OLX tapi dengan pemilik barang. Inilah yang membuat kita lebih berhati-hati bertransaksi dengan penjual. Walaupun ada fasilitas verified account belum membuat kita tenang sebelum menrima barang yang kita beli.
b)    Cara Pembayaran transfer bank Karena OLX adalah situs iklan baris maka di OLX tidak ada fasilitas pembayaran seperti di toko online lainnya. Kita hanya bisa membayar dengan transfer bank atau bayar tunai saat barang diterima.
c)    Kualitas BarangSama halnya dengan belanja di toko online lainnya, kita tidak dapat melihat barang yang kita beli sebelum ada transaksi khususnya jika wilayah penjual dan pembeli berjauhan kecuali kita bisa bertemu dengan penjual di suatu tempat dan melihat barang yang ingin kita beli. Barang-barnag katagori fashion yang sering mengecewakan. Di gambar mungkin kelihatan menarik namun saat barang kita terima ternyata tidak sesuai dengan harapan.


Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa perbedaan antara tokopedia.com dan olx.co.id adalahsbb :
1)     Pada OLX menggunakan system C2C ( Consumer To Consumer ), sedangkan di Tokopedia menggunakan system B2B2C ( Bussiness To Bussiness To Consumer ).
2)    Tokopedia.com seperti toko asli pada umumnya, ketika membuka tokopedia.com maka secara otomatis akan muncul barang-barang yang dijual di website tersebut. Sedangkan ketika membuka olx.co.id, barang-barang yang dijual tidak muncul secara otomatis, melainkan harus melakukan proses pencarian terlebih dahulu, barang apa yang dibutuhkan.
3)    Cara bertransaksi / pembayaran pada tokopedia.com lebih aman dan banyak pilihan, sedangkan pada olx.co.id hanya bias membayar melalui transfer bank dan COD.
4)    Tokopedia.com tidak ada pilihan wilayah, sehingga jika ingin mengetahui di wilayah manabarang tersebut dijual, konsumer harus memilih dahulu pada pilihan kategori yang dipilih,sedangkan pada olx.co.id terdapat pilihan wilayah sehingga dapat mempermudah consumer untuk melakukan proses pencarian.
5)    Tokopedia.com lebih banyak pilihan kategori, sedangkan olx.co.id pilihan kategorinya lebih sedikit dibandingkan tokopedia.com.
6)    Tokopedia.com merupakan situs komersial, yang artinya bersifat umum dan bisa digunakan oleh siapa saja, semua orang di dunia bias menggunakan domain ini. Sedangkan olx.co.id merupakan situs yang hanya diperuntukkan untuk lembaga yang beroperasi di Indonesia.


2. Tokopedia legal, Proses transaksi antara penjual dan pembeli lebih aman karena setiap proses mengharuskan penjual dan pembelinya untuk melakukan konfirmasi, mulai dari konfirmasi pembayaran, konfirmasi pengiriman hingga konfirmasi bahwa barang telah diterima. Belanja online di Tokopedia itu lebih aman dan bebas penipuan, karena pembayaran Anda baru diteruskan kepada pihak penjual setelah barang Anda terima. Lewat fasilitas rekening bersama gratis ini, Anda pun bebas dari para penipu-penipu online dengan identitas tidak jelas.

Sabtu, 05 November 2016

Intellectual Property

Pembahasan Mengenai :
1.            Copyright (Hak Cipta)
2.            Patent (Paten)
3.            Trademark (Merek Dagang)
4.            Trade Secret Laws (Rahasia Dagang)

1. Copyright (Hak Cipta)

            Hak Cipta adalah hak khusus bagi pencipta maupun penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya maupun memberi izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan -pembatasan menurut Peraturan Perundangundangan yang berlaku.

Berdasarkan UU RI no 19 tahun 2002, Bab 1 mengenai ketentuan umum, pasal 1 :
Hak Cipta terdiri atas hak ekonomi (economic rights) dan hak moral (moral rights). Hak ekonomi adalah hak untuk mendapatkan manfaat ekonomi atas Ciptaan serta produk Hak Terkait. Hak moral adalah hak yang melekat pada diri Pencipta atau Pelaku yang tidak dapat dihilangkan atau dihapus tanpa alasan apa pun, walaupun Hak Cipta atau Hak Terkait telah dialihkan.

Pasal 30
(1) Hak Cipta atas Ciptaan:
a. Program Komputer;
b. sinematografi;
c. fotografi;
d. database; dan
e. karya hasil pengalihwujudan, berlaku selama 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali diumumkan
(2) Hak Cipta atas perwajahan karya tulis yang diterbitkan berlaku selama 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali diterbitkan.
(3) Hak Cipta atas Ciptaan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dan ayat (2) pasal ini serta Pasal 29 ayat (1) yang dimiliki atau dipegang oleh suatu badan hukum berlaku selama 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali diumumkan.

Dewasa ini internet telah menjadi bagian penting dari kehidupan moderen yang memerlukan segala sesuatu aktivitas yang serba cepat, efisien. Namun, sisi negatif nya adalah kehadiran internet bisa pula memudahkan terjadinya pelanggaran-pelanggaran di bidang Hak Kekayaan Intelektual (HKI) terutama masalah Hak Cipta.

pembajakan software besar-besaran

Pada tanggal 10 Februari 2012 ke kantor Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual yang mengetahui adanya CD Software Bajakan yang dijual bebas di Mall Ambasador dan Ratu Plaza di Jakarta. Dalam kegiatan ini berhasil di sita CD Software sebanyak 10.000 keping dari 2 tempat yang berbeda.
CD software ini biasa di jual oleh para penjual yang ada di Mall Ambasador dan Ratu Plasa seharga Rp.50.000-Rp.60.000 sedangkan harga asli software ini bisa mencapai Rp.1.000.000 per softwarenya. Selain itu, Penggrebekan ini akan terus dilaksanakan secara rutin tetapi pelaksanaan untuk penindakan dibuat secara acak/random untuk wilayah di seluruh Indonesia. Salmon pardede, SH.,M.Si selaku Kepala Sub Direktorat Pengaduan, Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual, mengatakan bahwa “Dalam penindakan ini para pelaku pembajakan CD Software ini dikenakan pasal 72 ayat 2 yang berbunyi barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau brang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah) dan tidak menutup kemungkinan dikenakan pasal 72 ayat 9 apabila dalam pemeriksaan tersangka diketahui bahwa tersangka juga sebagai pabrikan”.
Dengan adanya penindakan ini diharapkan kepada para pemilik mall untuk memberikan arahan kepada penyewa counter untuk tidak menjual produk-produk software bajakan karena produk bajakan ini tidak memberikan kontribusi kepada negara dibidang pajak disamping itu untuk menghindari kecaman dari United States Trade Representative (USTR) agar Indonesia tidak dicap sebagai negara pembajak.


2. Patent (Paten)

Paten adalah hak khusus yang diberikan Negara kepada penemu atas hasil penemuannya di bidang teknologi, untuk lama waktu tertentu melaksanakan sendiri penemuannya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada orang lain untuk melaksanakannya (Pasal 1 ayat 1 UU tentang Paten).
Inventor adalah seorang yang secara sendiri atau beberapa orang yang secara bersama-sama melaksanakan ide yang dituangkan ke dalam kegiatan yang menghasilkan invensi (temuan).
Pemegang paten adalah inventor sebagai pemilik paten atau pihak yang menerima hak tersebut dari pemilik paten atau pihak lain yang menerima lebih lanjut hak tersebut, yang terdaftar dalam Daftar Umum Paten.



           

          Diatas adalah contoh pelanggaran hak paten & sertifikat surat paten . so, janganlah jadi plagiat dengan menjiplak ide orang lain tanpa orang yg pertama kali mencetuskan mengetahui.

3. Trademark (Merek Dagang)

Berdasarkan Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001, merek adalah tanda berupa gambar, nama, kata, huruf-huruf, angka-angka, susunan warna, atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa. (Pasal 1 ayat 1).

            Dari definisi diatas tersebut di atas ada beberapa tanda yang dapat diklasifikasikan sebagai Merek adalah:

1. Kata
2. Huruf
3. Angka
4. Gambar
5. Warna
6. Gabungan dari unsur-unsur tersebut.

               

       Di jaman sekarang banyak sekali logo-logo sebagai penanda produk / usaha yg kita buat, karena dengan adanya logo / merek dagang konsumen jadi mengetahui tentang usaha kita.  tetapi sering sekali kita menemukan logo-logo / merek dari suatu perdagangan yang hampir mirip .


4. Trade Secret Laws (Rahasia Dagang)

Rahasia dagang adalah suatu informasi yang tidak diketahui  oleh umum dibidang teknologi dan atau bisnis, mempunyai nilai ekonomi karena berguna dalam kegiatan usaha, dijaga kerahasiaanya oleh pemilik rahasia dagang. (Pasal 1 UU No. 30 Tahun 2000).






Contoh dari rahasia dagang adalah resep minuman Coca Cola. Untuk beberapa tahun, hanya Coca Cola yang memiliki informasi resep tersebut. Perusahaan lain tidak berhak untuk mendapatkan resep tersebut, misalnya dengan membayar pegawai dari Coca Cola.
            Cara yang legal untuk mendapatkan resep tersebut adalah dengan cara rekayasa balik (reverse engineering). Sebagai contoh, hal ini dilakukan oleh kompetitor Coca Cola dengan menganalisis kandungan dari minuman Coca Cola. Hal ini masih legal dan dibenarkan oleh hukum. Oleh karena itu saat ini ada minuman yang rasanya mirip dengan Coca Cola, semisal Pepsi atau RC Cola.
            Dan masih banyak lagi resep-resep yang ditiru dari produk awal yang sukses.

Minggu, 09 Oktober 2016

Dampak Teknologi Terhadap Kesehatan Manusia

Berikut ini merupakan beberapa Dampak Teknologi terhadap kesehatan :

1. Sakit Leher dan Kepala

Keseringan berlama-lama melihat ke bawah, melihat ke arah gadget / komputer, dapat menyebabkan sakit leher dan membuat leher kehilangan kurva alaminya. Kelelahan mata akibat menatap gadget / komputer terlalu lama juga dapat menyebabkan sakit kepala, penglihatan yang kabur, dan migren.

2. Obesitas

Saking asiknya bermain komputer / gadget sambil mengkonsumsi makanan yang tidak sehat ini dapat menyebabkan obesitas. Apalagi jika kita jarang berolahraga .

3. Susah Tidur

Terlalu asyik beraktifitas online membuat kita kadang tidur larut dan secara terus menerus menerima informasi yang dapat membuat otak kita sulit untuk beristirahat. Dan pancaran cahaya dari layar komputer ternyata dapat melepaskan melatonin, hormone yang diproduksi untuk mengatur siklus tidur seseorang mulai dari rasa kantuk, tidur hingga bangun dari tidur.

4. Jempol Blackberry/iPhone

Jempol Blackberry/iPhone lazimnya disebut tendonitis atau tendinitis pada jempol di dunia kedokteran. Hal ini terjadi karena penggunaan berlebihan jempol yang menyebabkan cedera stress berulang pada tendon jempol. Gejalanya berupa nyeri, kekakuan, dan rasa terbakar di tendon dan area sekitarnya.Tendonitis terjadi tidak hanya karena asyik mengetik menggunakan jempol pada telepon selular, tetapi juga karena terlalu lama bermain video game.

5. Stress dan Depresi

Di jaman serba cepat ini masalah koneksi internet yang tiba-tiba putus tiba-tiba nyambung bisa menjadi sumber stress kita. Stress juga dapat disebabkan karena pola hidup yang tidak sehat, diantaranya tidak banyak pergerakan karena keasyikan online. Stress yang berlebihan bisa berubah menjadi depresi.

6. Kehilangan Penglihatan dan Pendengaran

Menggunakan headphone dan ear bud dengan music yang keras dapat menyebabkan orang-orang kehilangan pendengaran. Menonton atau menatap layar terlalu lama dapat menyebabkan orang-orang menggunakan kacamata lebih awal dari seharusnya.

7. Neurosis (Penyakit Saraf)

Teknologi dapat menyebabkan orang-orang menderita secara mental dan emosional seperti kecemasan, phobia, dan delusi. Yang kesemuanya itu adalah gejala neurosis.

8. Ketagihan

Tidak hanya tergantung pada teknologi, manusia juga dapat ketagihan akan teknologi. Sebuah penelitian menunjukan bahwa ada beberapa orang yang ketika telepon selularnya diambil darinya, dia mendengar atau merasakan getaran yang sebenarnya tidak ada. Mereka terus-terusan meraih telepon yang tidak ada di tempat biasanya lalu menjadi resah dan gelisah.

9. Pemendekan Ingatan dan Perhatian

Penggunaan media sosial dapat memperpendek durasi pemusatan perhatian kita dari 12 menit menjadi 5 menit saja. Informasi yang singkat, video yang berdurasi 10 menit atau kurang dapat menyebabkan ingatan kita menjadi terganggu. Orang-orang yang online sekitar 5 jam per-hari mempunyai masalah dengan mengingat nama orang, lupa mematikan kompor, dan bahkan ulang tahunnya sendiri.

10. Berkurangnya Kemampuan Sosial

Penggunaan sosial media di dunia maya membuat pertemuan secara langsung menjadi berkurang karena merasa sudah puas bertemu dan mengobrol secara online. Hal ini membuat kita dapat kehilangan kemampuan bersosialisasi dan membaca bahasa tubuh atau isyarat sosial dari orang lain.

11. Terjadi pembungkukan tulang belakang.

Jika posisi duduk kita salah dan tidak memperhatikan aturan baik dalam menggunakan komputer maka bukan tidak mungkin kita mengalami pembungkukan .

Teknologi jika digunakan dengan bijak tentu akan menjadi pelengkap kegiatan manusia yang sempurna. Tapi akibat dari penggunaan yang berlebihan teknologi bukannya membantu malah bisa jadi merusak tidak hanya fisik tapi juga mental. Semoga kita bisa terhindar dari dampak buruk tersebut ya.

Sumber:
http://roogirl.com/25-negative-effects-of-technology/

Selasa, 13 September 2016

Perkembangan Teknologi Masa Lalu Dan Sekarang

Carilah teknologi yang sudah ada di masa lalu dan lebih baik di masa sekarang. Berikan komentar kalian tentang teknologi ini dalam hal manfaat, kekurangan dan kelebihannya !
Dengan semakin berkembangnya zaman dari masa ke masa, banyak sekali pembaharuan teknologi yang dapat membantu kita dalam melaksanakan aktivitas. Pesatnya teknologi sudah dapat dirasakan dari golongan bawah hingga atas .
Disini saya akan menjelaskan tentang beberapa teknologi yang sudah ada di masa lalu dan lebih baik di masa sekarang.
1.    Handphone --> Smartphone

Zaman dahulu fungsi handphone hanya dapat sebagai alat komunikasi biasa seperti menelepon atau sms, tetapi sekarang fungsi handphone tidak lagi hanya sebagai alat komunikasi biasa tetapi sudah banyak fitur-fitur yang menarik & menunjang kebutuhan penggunanya.
Dengan berkembangnya teknologi banyak menimbulkan pro maupun kontra. Disini saya akan menjelaskan kelebihan dan kekurangan perkembangan teknologi :
    1.       Dari Segi Sosial
Kelebihan :   - Smartphone sangat membantu penggunanya untuk berkomunikasi dengan teman, saudara ataupun banyak orang dengan cara yang mudah serta tanpa dibatasi oleh negara.

                      - Memberikan banyak manfaat dibidang informasi komunikasi.

Kekurangan : - Dengan semakin seringnya kita berkomunikasi melalui smartphone, kita menjadi   malas untuk berjumpa langsung (face to face). Karena sudah terbiasa dengan cara yang lebih mudah.

                      -  Dengan semakin mudahnya informasi yang didapatkan ini dapat memberikan peluang masuknya video yang berbau pornografi dan kekerasan serta pornoaksi.

    2.       Dari Segi Pendidikan
Kelebihan :   - sangat membantu dalam proses pembelajaran dimana segala informasi pendidikan dapat diakses dengan cara yang lebih mudah dan cepat.

Kekurangan :- Dengan pelayanan yang menawarkan kemudahan didalam proses pembelajaran, membuat kita menjadi malas untuk membaca buku-buku pendidikan. Karena terpengaruh dengan hal-hal yang instan.

    3.       Dari Segi Hiburan
Kelebihan :   - Smartphone menawarkan permainan-permainan yang dapat menghilangkan kejenuhan dan dapat menimbulkan strategi didalam berpikir.

Kekurangan :- Dengan terlalu seringnya kita memanfaatkan Smartphone sebagai bahan hiburan, tidak dapat dipungkiri akan banyak waktu yang terbuang sia-sia. Padahal kita dapat menggunakan waktu tersebut dengan hal-hal yang lebih bermanfaat.

    4.       Dari Segi Ekonomi
Kelebihan :   - Kita dapat mempergunakan smartphone untuk mengadakan transaksi-transaksi bisnis maupun jual-beli dengan mudah dan cepat tanpa dibatasi oleh batas negara.

                                 -  Dengan smartphone mempermudah dalam mempromosikan produk.

Kekurangan: - Dengan transaksi melalui smartphone, tidak dapat dipungkiri akan terjadi hal-hal yang melanggar aturan seperti transaksi obat terlarang (Narkoba), transaksi perdagangan manusia.

                      - Dengan transaksi ini, memberikan peluang besar untuk melakukan tindak pidana penipuan, pembobolan rekening dan sebagainya.

    5.       Dari Segi Media Internet
Kelebihan :     - Dengan adanya smartphone Akses infromasi di internet tidak dibatasi oleh waktu karena dunia maya yang dihadirkan secara global tidak pernah tidur. Dengan kata lain, kita dapat melakukan pencarian informasi melalui internet kapan saja selama 24 jam sehari dan 7 hari seminggu.

- Bergaul di dunia maya melalui website social networking. Situs seperti facebook.com, twitter.com, koprol.com, friendster.com dsb dapat kita manfaatkan untuk menjalin silahturahmi secara online.

- Untuk sebagian orang internet tidak asing di kalangan pemakai internet atau yang lebih di katakan adalah pencinta teknologi.

- Dengan internet, Pemerintah dapat dengan mudah menyampaikan kebijakan program pemerintah kepada masyarakat. Dan masyarakat dengan bebas memberikan masukan terhadap kebijakan pemerintah melalui internet.

Kekurangan :   - Adanya ancaman dari virus-virus yang ada di dunia maya, kadang seseorang sengaja melakukan penyebaran virus supaya para pengguna internet dapat terpengaruh, makanya hati-hatilah ketika anda masuk ke suatu website.

- Informasi yang tersedia di internet sangat besar jumlahnya, namun tidak semuanya kita butuhkan.

- Dalam Internet banyak Pengaksesan situs - situs yang tidak baik. Contohnya situs perjudian, porno dan penipuan.

- Dengan bebasnya masyarakat mengakses situs pemerintah sehingga tidak dapat dipungkiri akan terjadi peluang-peluang untuk melakukan cyber crime seperti pembobolan situs KPU disaat diadakan pemilu.

Manfaat tentu saja sudah dapat dirasakan , handphone yang dulunya hanya sebagai alat komunikasi saja sekarang sudah dapat digunakan sebagai media pembelajaran, media hiburan ataupun media pencarian informasi.

     2.   Televisi -> SmartTelevisi.


Nahh selanjutnya yang saya akan bahas adalah perkembangan teknologi antara televisi zaman dahulu dan sekarang, dari gambar diatas sudah dapat terlihat sekali perbedaan televisi.
Kelebihan :       
- Gambar yang dihasilkan semakin baik & jernih.
- Memiliki banyak fitur yang menarik dan sekarang fungsinya bukan hanya sekedar televisi tetapi juga bisa browsing atau social network.

Di dalam smart television banyak sekali fitur-fitur yang menarik:

Video Playback Via DLNA/USB. Fitur ini merupakan fitur dasar yang memungkinkan penggunanya untuk memutar video langsung dari USB atau DLNA. Di masa sekarang ini kebanyakannya mampu memutar berbagai macam jenis video dan tidak terpaku pada format AVI saja.
Aplikasi & Games. Fitur selanjutnya tentu saja aplikasi dan games. Hal ini pastinya telah banyak Anda lihat di iklan-iklan yang biasanya menawarkan permainan Angry Birds yang bisa dimainkan di televisi. Selain itu produk ini juga dapat digunakan untuk melakukan streaming dari BBC iPlayer, Netflix, dan YouTube.
PVR/DVR Functionality. Fitur lainnya adalah fitur untuk merekam acara televisi secara langsung tanpa membutuhkan perangkat tambahan.
Gesture & Voice Control. Sebuah remote tradisional yang biasanya Anda gunakan mungkin tidak akan terpakai lagi. Pasalnya, produk ini menggunakan sebuah perangkat yang memungkinkan Anda memberikan peritah kepada televisi dengan menggunakan gesture ataupun suara.
Social Networking. Karena banyak orang yang tidak bisa lepas dari media sosial, maka produk ini juga dapat digunakan untuk mengakses media sosial. Selain itu produk ini juga dapat digunakan untuk melakukan video conference melalui Skype.
Web Browsing.
Smartphone Connectivity. Anda dapat menghubungkan smartphone Anda untuk berbagai keperluan seperti memutar video dan lainnya.

Kekurangan :  - masa atau umur SmartTv tersebut tidak dapat berumur panjang jika kita memakainya terus-menerus jika kalau dibandingkan dengan TV CRT atau yang dikenal sebagai ”tv biasa” .
-          Kekurangan tv CTR lebih banyak memakan daya listrik.
-          Kekurangan tv CTR lebih berat di pindah-pindahkan.
So, perkembangan teknologi pada dasarnya baik tetapi bagaimana kita menyikapinya saja .

Sumber :